将浮动保存到文本文件无法正常工作

时间:2018-09-06 08:08:31

标签: c# xna

我使用以下代码在屏幕上显示经过的时间。时间显示正确。但是节省时间有时可能无法正常工作,例如,如果Time = 2,000001

保存之前,显示的时间为0:02.000

从文本文件保存并加载字符串后,显示的时间为0:02.100

我发现,这行有问题,因为str1 = 2和str2 = 1,因此换行符= 2,1,而不是2,000001

newline = str1.ToString() + "," + str2.ToString();

我的代码有什么问题?为了使时间正确地写入文本文件,我应该更改什么?

string s1;

float Time, delta;

delta = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 

Time += delta;

TimeSpan ts = TimeSpan.FromSeconds(Time);

s1 = ts.ToString("m\\:ss\\.fff");

完成关卡后,我将时间保存在这样的文本文件中:

int str1, str2;

string[] strs1;

string line = Time;

strs1 = line.Split(',');

str1 = int.Parse(strs1[0]);

str2 = int.Parse(strs1[1]);

newline = str1.ToString() + "," + str2.ToString();

在文本文件中写入字符串:

stream.WriteLine(newline);

从文本文件加载字符串:

private static System.Globalization.CultureInfo culture = new System.Globalization.CultureInfo("de-DE");

string line = reader.ReadLine();

strs = line.Split(';');   

float YourTime = float.Parse(strs[0], culture);

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