标签: c# unity3d unity3d-cloud-build
最近,我在Unity Cloud Build中(有时在编辑器中)遇到了一个错误,该错误会完全中断构建的执行。
[Unity]致命错误!文件“ none”已损坏!删除并再次启动统一!
修复该问题的“快速”方法是禁用“库缓存”选项,但这会使构建输出时间增加三倍。我的版本是2018.2.4f1。
此错误是否有明确原因?有更好的解决方法吗?
非常感谢,希望您能对此有所帮助。