我必须在Unity App中播放mp3。虽然开发绕过监听器效果在Unity Simulator中可以正常运行,但是在实际的iOS设备上,绕过监听器效果并未显示。
在创建内部版本时是否存在此问题,或者请提出建议!
在Unity C#中运行mp3的最佳方法是什么?
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我从来没有在iOS设备中构建,但是检查旁路监听器效果应禁用任何监听器效果... 我建议在Unity3D中运行mp3的方法是在gameObject内定义AudioSource,然后将GetComponent用作AudioSource,向这些mp3的Play()添加脚本... 或检查“唤醒时播放”