我正在使用jersey 2来实现send服务器。当我卷曲时,我会得到预期的延迟一秒钟的正确响应。但是,当我尝试从客户端使用事件源时,它等待所有事件完成,然后调用onmessage。它还反复进行服务器调用..以下是我正在使用的服务器端和客户端代码。 服务器端球衣代码
@GET
@Path("/serverSentCheck")
@Produces(SseFeature.SERVER_SENT_EVENTS)
@ManagedAsync
public EventOutput serverSentCheck() {
final EventOutput eventOutput = new EventOutput();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
final OutboundEvent.Builder eventBuilder
= new OutboundEvent.Builder();
// eventBuilder.name("message-to-client");
eventBuilder.data(String.class,
"Hello world " + i + "!");
final OutboundEvent event = eventBuilder.build();
eventOutput.write(event);
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(
"Error when writing the event.", e);
} finally {
try {
eventOutput.close();
} catch (IOException ioClose) {
throw new RuntimeException(
"Error when closing the event output.", ioClose);
}
}
}
}).start();
return eventOutput;
}
客户端事件源代码
var source = new EventSource(" https://localhost:7080/api/v1/service/serverSentCheck");
source.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
document.getElementById("result").innerHTML += event.data + "<br>";
};
卷曲命令正常工作
curl --insecure -H "Accept:text/event-stream" https://localhost:7080/api/v1/service/serverSentCheck
答案 0 :(得分:0)
挠了一下头后,我才发现问题所在。此处提及是为了对遇到相同问题的其他人有所帮助。在我的服务器端,默认情况下启用了GZIP。当我更改为每个API的压缩,并且排除了被压缩的服务器后,一切正常。