我了解如何在2d点中使用delaunay三角剖分吗?
但是如何在3d点中使用delaunay三角剖分?
我的意思是我要生成曲面三角形网格而不是四面体网格,那么如何使用Delaunay三角剖分生成3d曲面网格?
请给我一些提示。
答案 0 :(得分:1)
要对3D点云进行三角剖分,您需要使用BallPivoting算法:https://vgc.poly.edu/~csilva/papers/tvcg99.pdf
答案 1 :(得分:0)
Delaunay四面体化不适用于两个原因
它用四面体填充一个体积,而不是定义一个表面,
它填充了点的凸包,这可能不是您所期望的。
要解决第二个问题,您需要接受凹度,这意味着您需要指定一个参考比例尺,该比例尺指示所需的详细程度。这导致了Alpha Shapes的概念,它是作为人脸的子集获得的。
在图像搜索引擎中查找“字母形状”。
答案 2 :(得分:0)
3D三角剖分有两个含义。一种是当整个空间充满时,可能是四面体(也可以使用六面体和其他)。另一个称为2.5D,通常用于z
为颜色的属性或不影响生成的三角剖分的地形。
如果使用Shewchuk的triangle,您可以获得结果。
如果您有足够的好奇心,则可以选择那些一张脸没有与其他四面体共享的四面体。这些是具有无限/封闭点的相同“四面体”“连接”。提取这些面孔,然后进行3D表面三角剖分。
如果要“直接”进行曲面重构,那么毫无疑问,您需要事先知道曲面中给定的所有 中的哪些顶点。如果您不了解它们,也许可以通过“最大方法”找到它们。
您的一个点云仅包含表面顶点,三角剖分方法可以是您喜欢的任何一种,从(适应的)增量Chew's,Ruppert等,到“滚球”方法和“行进立方体”方法。