package main
import (
"fmt"
"math"
"reflect"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))
}
你好,我现在正在学习golang。如果不对结果值进行任何更改,我不明白加“&”有什么用?
我认为我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以在Vertex {3,4}中添加“&”,这是否意味着它是可变的?困惑。
答案 0 :(得分:4)
我假设您是在谈论Vertex
与&Vertex
?是的,添加&
意味着v
现在包含类型为Vertex
的结构的地址,而如果没有&
,v
将直接保存该结构。
在您的示例中,直接使用地址或结构没有区别。在许多其他情况下,区别非常重要。