标签: flurry flurry-analytics
我的游戏得分是玩家达到的距离-它是无限的跑步者。我有一个Flurry Event,其参数是他们所达到的最远距离-本质上是棘轮变量。我想知道玩家卸载之前达到的最远距离(基本上是停止游戏),这样我就可以看到大多数玩家放弃并停止游戏的地方。 谁能帮忙吗?