我正在使用QLibrary从一个.dll文件加载函数。 我成功加载了它,成功解析了函数。 但是,当我第一次使用该.dll中的某个函数时,此函数的运行速度非常慢(即使它非常简单)。下次我再次使用它时-速度就很好了(应该立刻)。
这种行为的原因是什么?我怀疑某个地方有饭菜。
编辑1:代码:
typedef int(*my_type)(char *t_id);
QLibrary my_lib("Path_to_lib.dll");
my_lib.load();
if(my_lib.isLoaded){
my_type func = (my_type)my_lib.resolve("_func_from_dll");
if(func){
char buf[50] = {0};
char buf2[50] = {0};
//Next line works slow
qint32 resultSlow = func(buf);
//Next line works fast
qint32 resultFast = func(buf2);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我不会怪QLibrary
:func
在第一次被调用时就花费了很长时间。我敢打赌,如果您使用特定于平台的代码来解析其地址(例如, dlopen
和dlsym
在Linux上。 QLibrary
除了包装平台API以外,实际上并没有做其他事情。没有什么特别的会使第一次通话变慢。
在大概是通用类的构造函数中有一些执行文件I / O的代码味道:类的用户是否知道构造函数可能会在磁盘I / O上阻塞,因此理想情况下不应从GUI线程调用该构造函数? Qt使异步地完成此任务变得相当容易,因此我至少会尝试做到这一点:
class MyClass {
QLibrary m_lib;
enum { my_func = 0, other_func = 1 };
QFuture<QVector<FunctionPointer>> m_functions;
my_type my_func() {
static my_type value;
if (Q_UNLIKELY(!value) && m_functions.size() > my_func)
value = reinterpret_cast<my_type>(m_functions.result().at(my_func));
return value;
}
public:
MyClass() {
m_lib.setFileName("Path_to_lib.dll");
m_functions = QtConcurrent::run{
m_lib.load();
if (m_lib.isLoaded()) {
QVector<QFunctionPointer> funs;
funs.push_back(m_lib.resolve("_func_from_dll"));
funs.push_back(m_lib.resolve("_func2_from_dll"));
return funs;
}
return QVector<QFunctionPointer>();
}
}
void use() {
if (my_func()) {
char buf1[50] = {0}, buf2[50] = {0};
QElapsedTimer timer;
timer.start();
auto result1 = my_func()(buf1);
qDebug() << "first call took" << timer.restart() << "ms";
auto result2 = my_func()(buf2);
qDebug() << "second call took" << timer.elapsed() << "ms";
}
}
};