我正在向Apple SceneKit中的3D对象添加一个Apple粒子系统。我正在使用几何的表面法线来实现效果。
只要我使用Sphere,Torus,Pyramid等SceneKit附带的内置几何图形,任何东西都可以正常工作
当我尝试做完全相同的事情时,但是作为几何源,我使用了甚至包含像二十面体这样的简单几何的DAE文件或转换后的SCN文件,粒子系统总是很庞大。 (通常,DAE或任何其他3D Geometry文件完全过大,必须在运行时按比例缩小)
粒子系统似乎使用存储在几何文件中的原始尺寸,而不是将其缩放到运行时使用的几何尺寸。
这是Bug还是我只是缺少什么?就像整个Partcle System的缩放属性一样。我找不到类似的东西。
感谢您的帮助。