Libgdx堆积图像

时间:2018-09-02 22:20:58

标签: java libgdx

我创建了一个全部显示在屏幕上的图像阵列,并在该阵列中的每个图像上添加了一个单击侦听器,以便每个图像移动到屏幕上的相同位置。但是,这是一个问题,当用户触摸屏幕上显示的最后一个图像(数组中的最后一个图像)并将其移动到指定位置时,用户触摸的下一个图像将发送到用户的图像背面以前曾触摸过,而不是将其发送到先前选择的图像的前面。

 for (int r=0;r<imagine.size;r++){
        stage.addActor(imagine.get(r));
        x+=50;
        imagine.get(r).setPosition(x,0);
        final Image img = imagine.get(r);
        imagine.get(r).addListener(new ClickListener(){
            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                img.addAction(Actions.moveTo(90,70));
            }
        });
    }

编辑

  @Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);

    stage.act();
    stage.draw();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不需要使用堆栈,而只对数组中的参与者使用方法.toFront()