Kivy:如何一个接一个地自动执行时钟处理

时间:2018-09-02 20:17:37

标签: python kivy

在编写俄罗斯方块游戏时,遇到了一些似乎无法克服的挑战。我希望这些块能够系统地逐个下降,但似乎无法得到,因为我遇到了另一个错误。这是我的错误服务代码

#All modules have been imported
class block1(Widget):

    def __init__(self, **kwargs):
        super(block1, self).__init__(**kwargs)
        xpositions = (0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400)
        self.bind(pos= self.fall)
        self.pos_x = random.choice(xpositions)
        self.pos_y = Window.height
        self.pos = (self.pos_x,self.pos_y)
        self.vel_x = 0
        self.vel_y = -5
        velocity = vel_x,vel_y

    def fall(self, **kwargs):
        self.pos =  Vector(*self.position) + self.pos
        if self.pos[1]==0:
            self.position[1] = 0
            return self.pos

    @classmethod
    def new_widget(cls):
        return cls
        #This widget is intended to help me create the new instance of a the 
same class i.e to multiply this block within my app
class block2(Widget):

    def __init__(self, **kwargs):
        super(block1, self).__init__(**kwargs)
        xpositions = (0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400)
        self.bind(pos= self.fall)
        self.pos_x = random.choice(xpositions)
        self.pos_y = Window.height
        self.pos = (self.pos_x,self.pos_y)
        self.vel_x = 0
        self.vel_y = -5
        velocity = vel_x,vel_y

    def fall(self, **kwargs):
        self.pos =  Vector(*self.position) + self.pos
        if self.pos[1]==0:
            self.position[1] = 0
            return self.pos
    @classmethod
    def new_widget(cls):
        return cls
    #This widget is intended to help me create the new instance of a the 
same class i.e to multiply this block within my app

我面临三个问题。第一个是在我的函数块类调用fall下的函数中,当block1 has no attribute called velocity函数中明显存在__init__时,我不断收到错误消息。

我定义了两个新的块类,分别为每个自定义.kv文件,为每个文件定义了不同的颜色和大小。每当创建类时,我都会编写代码来定义新的启动位置和固定的速度。之后,我创建了fall类以使我的应用程序掉落。 在我的应用程序类的构建中,我试图通过检测一个块何时下降并随后使下一个块开始,使块一个接一个地下降。

def build(self):
    game= board()
    first = block1()
    second = block2()
    game.add_widget(first)
    Clock.schedule_interval(first.fall, 1/60)
    if first.pos[1] == 0:
        game.add_widget(second)
        Clock.schedule_interval(second.fall, 1/60)

其次,在我的 init 函数中,我尝试将fall函数绑定到该类的pos属性,以便在块掉落时将pos属性班级随之变化。无论程序如何,无论绑定如何,似乎都无法检测到pos中的更改。

最后,我尝试创建一个新的@classmethod,它将帮助我为tetris应用反复无限制地创建新块,并且不知道我在哪里弄错了。我创建了一个类方法,该方法返回该类的新实例,并计划创建一个循环,以这种方式继续创建类的新实例:

game = tetrisgame()#This is the main layout for the game
while game:#To create a loop to keep adding new blocks
        blockchoice = randint(1,6)
        if blockchoice == 1:
            game.add_widget(block1.new_widget)
            Clock.schedule_interval(block1.fall,1/60)
            for i in allblocks:
                if block1.collide_widget(i):
                    block1.position[1] = 0

这给我一个绑定错误,提示widget.bind错误,并且无法为我的课程创建新实例。 有人可以帮我澄清一下吗? 注意:我试图挑选出导致错误的代码部分,以防止发布过多的代码,因此请注意,所有模块均已导入,.kv文件已全部导入设计被省略。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这里有很多问题。您的block1实际上没有velocity属性。 velocity中提到的__init__()只是一个局部变量。如果希望将其作为属性,则必须将其分配为self.velocity=。同样,对velx,vely的引用也没有引用属性self.velxself.vely

您的fall()方法引用的self.position我在任何地方都看不到。

我看不到您的小部件位置如何更改。也许您的fall()方法中的那行应该是:self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos

pos的{​​{1}}属性告诉Widget在何处绘制,所以我不认为您担心将Kivy绑定到任何东西,这将是pos的位置。