C指针-数组结构

时间:2018-09-02 18:20:24

标签: c pointers

我已经在这段代码上工作了几个小时,对于为什么printf只打印垃圾,我感到困惑,我是堆栈溢出的新手,而对于C来说还很陌生,所以请原谅我在本文中的任何错误。我研究了指向数组结构的指针,找不到任何有用的东西。

typedef struct my
{
    int x;
    int y;
} My;

My * main2(void);

void show(void)
{
    My * m = main2();

    printf("%u\n", m);

    printf("%u\n", m);
    printf("%d\n", m->x);
    printf("%d\n", m->y);
    m++;
    printf("%u\n", m);
    printf("%d\n", m->x);
    printf("%d\n", m->y);
    m++;
    printf("%u\n", m);
    printf("%d\n", m->x);
    printf("%d\n", m->y);
}

My * main2(void)
{
    My j[3];
    j[0].x = 2;
    j[0].y = 4;

    j[1].x = 3;
    j[1].y = 5;

    j[2].x = 7;
    j[2].y = 9;

    printf("%u\n", j);
    return j;
}

int main()
{
    show();

    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在函数内部定义的变量仅具有该函数的生命周期。一旦函数返回,变量实际上就不复存在了。

现在,如果您返回指向此类变量的指针(或指向数组的第一个元素的指针),并且该数据不再存在,则在尝试使用指针时会得到undefined behavior

解决此类问题的一种方法是将数组(或指向其第一个元素的指针)作为 argument 传递给函数:

void main2(My *j)
{
    j[0].x = 2;
    // And so on...
}

并要将数组传递给函数,请记住,在需要指针的上下文中使用数组时,数组会衰减指向其第一个元素的指针。

这意味着您可以像传递任何其他变量一样传递它:

My arr[3];
main2(arr);  // equal to main2(&arr[0]);

另一方面,使用printf打印指针的格式为"%p"。指针也需要强制转换为void *

printf("%p\n", (void *) j);

答案 1 :(得分:2)

为什么printf只打印垃圾?这是因为您要在此处返回局部变量的地址

My j[3];
...
...
return j; /* j is a local array, its scope is within this this function not outside */

您的编译器可能已经警告过您

  

函数返回局部变量[-Werror = return-local-addr]的地址

要解决此问题,您可以创建动态数组并返回它。

另外,在打印m的结构指针时,请使用%p而不是%u格式说明符。例如

printf("%p\n", (void*)m);

答案 2 :(得分:0)

好吧,我得到了答案,我真的忘记了这一点,非常重要,函数返回后,函数中的所有内容都“消失了”,谢谢两个帮助回答这个问题的人:)

typedef struct my
{
    int x;
    int y;
} My;

void getData(My * pos)
{
    printf("%d", pos->x);
    printf("%d", pos->y);
    pos++;
    printf("%d", pos->x);
    printf("%d", pos->y);
}

int main()
{
    My x[2];

    x[0].x = 3;
    x[0].y = 4;

    x[1].x = 5;
    x[1].y = 6;

    getData(x);

    return 0;
}