我正在使用MediaStream并使用画布和WebAudio API合并两个单独的轨道(视频和音频)。 MediaStream本身似乎并没有失去同步,但是在将其读入MediaRecorder并将其缓冲到视频元素中之后,音频似乎总是比视频更早播放。这是似乎有问题的代码:>
let stream = new MediaStream();
// Get the mixed sources drawn to the canvas
this.canvas.captureStream().getVideoTracks().forEach(track => {
stream.addTrack(track);
});
// Add mixed audio tracks to the stream
// https://stackoverflow.com/questions/42138545/webrtc-mix-local-and-remote-audio-steams-and-record
this.audioMixer.dest.stream.getAudioTracks().forEach(track => {
stream.addTrack(track);
});
// stream = stream;
let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm;codecs=opus,vp8' });
let mediaSource = new MediaSource();
let video = document.createElement('video');
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
document.body.appendChild(video);
video.controls = true;
video.autoplay = true;
// Source open
mediaSource.onsourceopen = () => {
let sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mediaRecorder.mimeType);
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => {
if (event.data.size > 0) {
const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(event.data);
reader.onloadend = () => {
sourceBuffer.appendBuffer(reader.result);
console.log(mediaSource.sourceBuffers);
console.log(event.data);
}
}
}
mediaRecorder.start(1000);
}
AudioMixer.js
export default class AudioMixer {
constructor() {
// Initialize an audio context
this.audioContext = new AudioContext();
// Destination outputs one track of mixed audio
this.dest = this.audioContext.createMediaStreamDestination();
// Array of current streams in mixer
this.sources = [];
}
// Add an audio stream to the mixer
addStream(id, stream) {
// Get the audio tracks from the stream and add them to the mixer
let sources = stream.getAudioTracks().map(track => this.audioContext.createMediaStreamSource(new MediaStream([track])));
sources.forEach(source => {
// Add it to the current sources being mixed
this.sources.push(source);
source.connect(this.dest);
// Connect to analyser to update volume slider
let analyser = this.audioContext.createAnalyser();
source.connect(analyser);
...
});
}
// Remove all current sources from the mixer
flushAll() {
this.sources.forEach(source => {
source.disconnect(this.dest);
});
this.sources = [];
}
// Clean up the audio context for the mixer
cleanup() {
this.audioContext.close();
}
}
我认为这与如何将数据推入MediaSource缓冲区有关,但我不确定。我在做什么使流不同步?
答案 0 :(得分:3)
对旧帖子的最新回复,但这可能对某人有所帮助...
我遇到了完全相同的问题:我有一个视频流,应该用音频流进行补充。在音频流中,有时会播放短音(AudioBuffer)。整个过程都通过MediaRecorder记录。 在Chrome上一切正常。但是在Android版Chrome浏览器上,所有声音都可以快速连续播放。 Android上忽略了“ play()”的“ when”参数。 (audiocontext.currentTime随着时间的推移持续增加...-这不是重点)。
我的解决方案类似于Jacob在18年9月2日7:41发表的评论: 我创建并连接了一个无法听见的48,000 Hz的正弦波振荡器,在录制过程中它会在音频流中永久播放。显然,这可以导致正确的时间进度。
答案 1 :(得分:0)
Chrome中存在一个错误,即使以48000编码(会导致间隙和视频不同步),它也会播放44100KHz的缓冲媒体流音频。所有其他浏览器似乎都可以正常运行。您可以选择将编解码器更改为支持44.1KHz编码的编解码器,或将来自Web链接的文件作为源播放(这样Chrome可以正常播放)