我正在d3v5可视化中建立多个交互。单击和拖动应使用户平移svg容器。滚轮应垂直平移。这两个工作。
svg.call(d3.zoom().on("zoom", zoomed)).on("wheel.zoom", wheeled);
function zoomed() {
current_transform = d3.zoomTransform(g);
current_transform.x += d3.event.sourceEvent.movementX;
current_transform.y += d3.event.sourceEvent.movementY;
g.attr("transform", current_transform);
}
function wheeled() {
current_transform = d3.zoomTransform(g);
current_transform.y = current_transform.y - d3.event.deltaY;
g.attr("transform", current_transform);
}
我想允许用户使用捏合和拉伸触摸手势来放大svg的经典含义。 "wheel.zoom"
的相似之处是用于触摸手势吗?如何在用户捏住和伸展触摸板或电话的情况下注册回调?
大概是these touchstart, touchmove, touchend events。但是
svg.call(d3.zoom().on("zoom", zoomed)).on("wheel.zoom", wheeled).on("touchstart.zoom", () => console.log('here'));
当我捏和伸展时,永远不会记录。
似乎在捏捏和拉伸过程中,捏住手势被"wheel.zoom"
和d3.event.type == "wheel"
抓住了。此外,对于所有这些事件,d3.event.deltaZ == 0
。
答案 0 :(得分:1)
在wheel.zoom
设置为True的情况下,触控板捏缩以d3.event.ctrlKey
的形式发出。这就是浏览器已经同意的:
https://medium.com/@auchenberg/detecting-multi-touch-trackpad-gestures-in-javascript-a2505babb10e
相当不直观,但是您已经掌握了。
这是我的最终代码:
svg.call(d3.zoom().on("zoom", zoomed)).on("wheel.zoom", wheeled);
transform = d3.zoomTransform(g);
transform.x += margin.left;
transform.y += margin.top;
g.attr("transform", transform);
function zoomed() {
current_transform = d3.zoomTransform(g);
current_transform.x += d3.event.sourceEvent.movementX;
current_transform.y += d3.event.sourceEvent.movementY;
g.attr("transform", current_transform);
}
function wheeled() {
current_transform = d3.zoomTransform(g);
if (d3.event.ctrlKey) {
current_transform.k = current_transform.k - d3.event.deltaY * 0.01;
} else {
current_transform.y = current_transform.y - d3.event.deltaY;
}
g.attr("transform", current_transform);
}