我有一个史诗般的动作,它以React组件的componentDidMount
方法调度从本地服务器获取公司。
利用返回的数据,我实例化了模型并将其传递给执行其工作的reducer。
史诗般的动作如下所示:
export const fetchCompaniesEpic = (action$: Observable<Action>): Observable<Action> =>
action$.pipe(
ofType(FETCH_COMPANIES),
delay(5000),
switchMap((action: any) =>
ajax(COMPANIES_RESOURCE_URL).pipe(
map((data: any) =>
data.response.map((value: any) => new Company(value.symbol, value.name, value.lastSale, value.marketCap, value.sector, value.industry))
),
map((companies: Company[]) => fetchCompaniesFulfilled(companies))
)
)
);
对于redux-observable
来说还很陌生,我想向大家提出3个问题:
1)取消所有同时进行的新订阅(以及http请求)的最佳方法是什么? (进行中也意味着在延迟5秒内)
2)实现我所有目标的最佳方法是什么?我是在做任何不良做法还是做得更好? (rxjs,react,redux)
3)在我分派此操作的地方订阅的最佳方法是什么?像dispatch({type: FETCH_COMPANIES}).subscribe
p.s。这只是一个理论上的例子,因为我想很好地理解它是如何工作的,所以不要专注于延迟等的真正用途。
答案 0 :(得分:1)
为了更详细地说明@Xinan写的内容,您可以考虑以下旨在模拟您的情况的示例
const action$ = new Subject<number>();
const ajax = (delay: number) => {
const ajax$ = new Subject<any>();
setTimeout(() => {
ajax$.next('delay ' + delay);
ajax$.complete();
}, delay);
return ajax$.asObservable();
};
action$
.pipe(
switchMap(delay => ajax(delay)), // delay 1001, delay 1002
// exhaustMap(delay => ajax(delay)), // delay 3000, delay 1002
)
.subscribe(console.log);
setTimeout(() => {action$.next(3000);}, 0); // action$ emission 1
setTimeout(() => {action$.next(1000);}, 1000); // action$ emission 2
setTimeout(() => {action$.next(1001);}, 1500); // action$ emission 3
setTimeout(() => {action$.next(1002);}, 3502); // action$ emission 4
action$
的Observable分别在0、1000、1500和3502毫秒后发出4次。
每次发出action$
时,我们都会创建一个ajax
可观察对象,它在指定为action$
的延迟之后本身只会发出一次,然后完成。
因此,例如,由ajax
的第一个通知创建的action$
Observable(即 action $发射1 )将在3秒后发射并完成,而第二个ajax
会在2秒后发射(由于 action $发射2的延迟,所以1秒 +由于ajax
的发射而延迟1秒)。< / p>
在此模拟中,如果您使用switchMap
,则会在控制台上看到
delay 1001
delay 1002
原因是 action $排放3 会发射,而 action $排放1 和 action $排放2 仍在飞行,因此它们是根据switchMap
的逻辑完成的,并由 action $排放3 取消订阅。发出 action $排放4 后,没有其他 action $排放,因此它可以正常完成,以便在控制台上打印diplay 1002
。>
相反,如果将switchMap
替换为exaustMap
,您将得到
delay 3000
delay 1002
原因是先前推理的镜像。 action $排放2 和 action $排放3 被杀死,因为 action $排放1 仍在飞行中。
答案 1 :(得分:0)
我猜您需要的是exaustMap
,基本上它的作用与switchMap
相反
switchMap
取消上一个,而改用新的
exaustMap
取消新的并保留现有的(如果尚未完成的话)