我是新手,对Sateful小部件进行实验。事情就是这样,在我的UI屏幕布局中,我有两个不同的小部件
当我尝试将下拉选择的值更新为DropdownButton小部件时,它将自动清除TextFormField中的文本。每次我们调用setState()方法更新值时,是否都需要将文本存储在全局变量中才能再次恢复?
这是小部件的代码, DropdownButton
new Padding(
padding: const EdgeInsets.all(15.0),
child: new Column(
children: <Widget>[
DropdownButton<String>(
value: _referPractice,
isDense: true,
hint: new Text(CONST_SELECT),
items: _stdCodesList.map((value) {
return new DropdownMenuItem<String>(
value: value.dialCode,
child: new Text("${value.code} ${value.dialCode}"),
);
}).toList(),
onChanged: (String newValue) {
setState(() {
_referPractice = newValue; // here I`m trying to update selected value.
});
},
)
],
)),
TextFormField
TextFormField(
controller: _textController,
keyboardType: TextInputType.number,
style: new TextStyle(
fontWeight: FontWeight.w200,
color: Colors.black,
fontSize: 18.0,
),
decoration: new InputDecoration(
hintText: HING_ENTER_NUMBER,
suffixIcon: CircleIconButton(
onPressed: () {
this.setState(() {
_textController.clear();
});
},
)),
maxLines: 1,
validator: (value) {
if (value.isEmpty) {
return ERROR_CARD_DETAILS;
}
},
),
我知道有状态的小部件每次调用setState时都会重新构建小部件,但是如何为尚未存储在任何地方的表单数据保留数据。
建议!提前致谢。
答案 0 :(得分:3)
使用给定的代码,我能想到的一个错误是每次创建TextEditingController
。
@override
Widget build(BuildContext context) {
var _textController = TextEditingController(); //problem
// build and return widgets
它应该位于build
方法的外部中。我们可以在constructor
或initState
中使用它。
如果您在{strong>内部版本之外还有_textController
,可以添加更多代码吗?