出于学习目的,我想在c#空间入侵者上创建一个控制台克隆。我一直陷在侵略者行进的问题上。我已经制作了它们并进行打印,但是当我尝试将它们向某个方向移动时,它们会随着时间的流逝而逐渐消失,我不明白为什么。有人有主意吗?到目前为止,这是我的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SpaceInvader
{
public struct Position
{
public int Row { get; set; }
public int Col { get; set; }
public char Symbol { get; set; }
public Position(int row, int col, char symbol)
{
this.Row = row;
this.Col = col;
this.Symbol = symbol;
}
}
class Program
{
static public int maxRows = 50;
static public int maxCols = 180;
public static List<Position> invader = new List<Position>();
public static List<List<Position>> invaders = new List<List<Position>>();
public static int moveX = 0;
public static int moveY = 0;
static void Main()
{
ScreenSettings();
while (true)
{
invader.Clear();
InitializeInvaders(moveY, moveX);
DrawInvaders();
Console.Clear();
Thread.Sleep(10);
moveX++;
}
}
private static void ScreenSettings()
{
Console.CursorVisible = false;
Console.BufferHeight = Console.WindowHeight = maxRows;
Console.BufferWidth = Console.WindowWidth = maxCols;
}
private static void DrawInvaders()
{
foreach (List<Position> invader in invaders)
{
DrawInvader(invader);
}
}
private static void EraseInvaders()
{
foreach (List<Position> invader in invaders)
{
foreach (Position part in invader)
{
Console.SetCursorPosition(part.Col, part.Row);
Console.Write(' ');
}
}
}
private static void InitializeInvaders(int moveY = 0, int moveX = 0)
{
for (int row = 0; row < 16; row += 4)
{
for (int col = 0; col < 99; col += 9)
{
InitializeInvader(row + moveY, col + moveX);
}
}
invaders.Add(invader);
}
private static void DrawInvader(List<Position> invader)
{
;
foreach (Position part in invader)
{
Console.SetCursorPosition(part.Col, part.Row);
Console.Write((char)part.Symbol);
}
}
public static List<Position> InitializeInvader(int row, int col)
{
int startrow = 5;//start position row
int startcol = 40;// start position col
invader.Add(new Position(startrow + row, startcol + col, '/'));
invader.Add(new Position(startrow + row, startcol + 1 + col, '{'));
invader.Add(new Position(startrow + row, startcol + 2 + col, 'O'));
invader.Add(new Position(startrow + row, startcol + 3 + col, '}'));
invader.Add(new Position(startrow + row, startcol + 4 + col, '\\'));
invader.Add(new Position(startrow + 1 + row, startcol + col, '\\'));
invader.Add(new Position(startrow + 1 + row, startcol + 1 + col, '~'));
invader.Add(new Position(startrow + 1 + row, startcol + 2 + col, '$'));
invader.Add(new Position(startrow + 1 + row, startcol + 3 + col, '~'));
invader.Add(new Position(startrow + 1 + row, startcol + 4 + col, '/'));
return invader;
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您似乎总是在主循环中始终调用InitializeInvaders。此功能将入侵者添加到入侵者列表中(不带s!),但不会删除旧的入侵者。由于入侵者可能与旧入侵者处于同一位置,因此您可能不会在屏幕上看到它们。
[编辑:我知道了,它在主循环中被删除了,但是:]
此外,您然后将整个列表(入侵者)添加到invaderS列表中,而无需事先清除入侵者。这个清单会越来越大...
tl; dr:您忘了清除入侵者列表了。
但是我认为您还有其他想法。不应仅在改变位置时每次都重新创建入侵者。您应该只调用一次InitializeInvaders,然后直接在索引上操作列表中的项目。 (invader [i] .posX = x ...),其中“ i”(默认情况下)为((y * x)+ x)(即:y乘以一行加上最后一行的x位置。) / p>
为清楚起见:您可以像这样添加它们(伪代码):
for(y = 0 to maxy)
{
for(x = 0 to maxx)
{
invaders.add(new invader(x, y));
}
}
然后,您拥有每个'i'=准确的(开始)y * x + x位置。 ;)
然后您有一个全局x,y被添加到该位置,作业完成。 您只需在循环中更改此全局x,y,所有入侵者就会移动...
我希望这会有所帮助。
这是我对stackoverflow的第一个答案,所以请不要讨厌我。