OpenGL-glDrawBuffers设置的状态存储在哪里?

时间:2018-08-31 13:27:41

标签: opengl shader fbo

如果我的理解正确,您可以将纹理附加到FBO,然后使用glDrawBuffers将这些附加点链接到(片段)着色器输出索引。在glDrawBuffers调用之后,后面的状态存储在哪里?当前绑定的着色器FBO,还是全局OpenGL状态?

1 个答案:

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glDrawBuffer(s)设置帧缓冲区对象状态。