统一和音频:如何处理多个音频

时间:2018-08-31 10:38:46

标签: unity3d audio

请给我帮助,这是关于Audio(我有点陌生)。我很难在“加载到内存”和“从磁盘流”之间做出决定。

根据游戏中发生的事件,我喜欢13个Ai会说些小句子。 像“ OMG !!”的句子,“ nohooo为什么我?”,“请稍候”。 “你只是..?等等...

此外,由于这些音频取决于“事件”,因此在游戏过程中可能永远不会使用/调用其中的某些事件。 (我会收到150多种小音频或声音。)

  • 我想将wav音频文件用于语音,并且我正在为移动设备开发 我知道从磁盘流式传输速度很快,但是我听说它会影响性能...另一方面,加载到内存中的速度很快但成本很高(例如10分钟会消耗100MB的内存)。。所以我不知道哪种解决方案适用于手机

1 个答案:

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我觉得从磁盘流式传输足够好。我已经使用了一段时间了,它从未给我带来性能问题。除非您不这样做,否则您不应该考虑内存的权衡。

  

此外,由于这些音频取决于“事件”,因此其中一些可能   在游戏过程中永远不会使用/调用

另一个流媒体的原因。