iPhone上的虚拟宠物游戏

时间:2011-03-06 07:11:50

标签: iphone objective-c

我打算在游戏中使用各种计时器进行虚拟宠物游戏(饥饿频率下降,以及很多Facebook游戏使用的能量系统。)

但是,我想如果用户关闭应用程序,我们将无法访问应用程序的计时器吗?因此,服务器必须在其他服务器上运行才能使应用程序顺利运行。

我想到的一个解决方案是使用[NSDate date],是否可行?

谢谢。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

更好的方法是存储重要事件,并严格使用游戏中的计时器来检查下一个事件。例如,如果主人喂狗,只需记下狗实时喂食,然后让你的计时器每隔一段时间开火,看看是否有足够的时间来保证让狗再次饥饿。这样,计时器的实际状态就无关紧要了。

此外,这意味着您不需要多个计时器。您将拥有一个处理器方法,该方法将查看您的状态,并根据自上次事件以来的时间量触发其他方法。

答案 1 :(得分:0)

如果您的宠物游戏要求用户在应用上播放,您可以随时保存必要的详细信息,并在用户再次启动应用时重新加载。否则,您可能需要一台服务器并且每次都进行同步。

答案 2 :(得分:0)

现在计算机非常快

即使不使用离散公式,也可以生成整天的统计数据 - 即使不使用离散公式 - 如果应用程序未打开,则宠物不需要“变得饥饿”和任何一旦应用程序再次处于活动状态,就可以生成统计信息更改或“每日事件” - 甚至无需担心非活动应用程序的后台事件。

然而,我怀疑对于一个更友好的游戏会使用额外的“软”逻辑来鼓励用户在宠物玩耍时不会在商业会议中饿死:这是游戏,游戏可以制定自己的规则只要用户继续玩。

快乐的编码。

答案 3 :(得分:0)

在我看来,您的问题更多的是关于如何在应用关闭时让您的计时器触发。答案是你没有。但是,您可以使用iPhone上的本地存储来存储事件XYZ 发生的最近时间,并且当应用程序接下来再次启动时(例如1天后),您可以将当前时间与最近节省的时间,并在用户看到任何其他内容之前快速更新状态。用户将不再是明智之举,并且看起来好像游戏世界中的时间已经过去了。