Reactjs;使用ESLint规则破坏道具分配

时间:2018-08-30 02:31:15

标签: reactjs react-redux eslint eslint-config-airbnb

使用ESLing插件进行反应我在解构和道具类型验证中感到困惑。 在下面的课程中

class Game extends Component {

  componentWillMount() {
    this.props.createNewPlayer(); //  Must use destructuring props assignment (react/destructuring-assignment)
  }

  render() {
    const { players } = this.props; // 'players' is missing in props validation (react/prop-types)
    const count = Object.keys(players).length;
    return (...);
  }
}

GameInit.propTypes = {createNewPlayer: PropTypes.func.isRequired};

const mapStateToProps = state => ({players: state.players});

export default connect(mapStateToProps,{ createNewPlayer })(Game);

所以如果我将第一部分的分解结构重写为

  componentWillMount() {
    const {createNewPlayer}=this.props; // 'createNewPlayer' is already declared in the upper scope. (no-shadow) 
    createNewPlayer();
  }

如果我将原型改写为

,则会破坏玩家的身体
GameInit.propTypes = {
  createNewPlayer: PropTypes.func.isRequired,
  players: PropTypes.object.isRequired, // Prop type `object` is forbidden (react/forbid-prop-types)
};

在这里遵循ESLint规则的正确方法是什么?而不更改.eslintrc

中的规则

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这可能会解决您的第一个问题:

const {createNewPlayer: createNewPlayerAlt } = this.props;
createNewPlayerAlt();

对于第二部分,您应在此处指定您拥有哪种对象。

所有属性均为字符串的对象:

players: PropTypes.objectOf(PropTypes.String)

所有属性均为数字的对象:

players: PropTypes.objectOf(PropTypes.Number)

您有混合属性吗?然后使用shape

player: PropTypes.shape({
    id: PropTypes.string,
    playerNumber: PropTypes.number
  }),