标签: c# ios user-interface unity3d pixel
我是Unity3D的新手,正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且全部像素化!我的PC看起来不错,但是当我在iPhone上运行它时,它会像素化。
我关闭了“压缩导入时压缩资源”选项,并且图像的原始大小大于Unity中的大小!
这是我的iPhone上的样子:
这是我的PC上的样子:
PS:所有组件都是带有PNG图像的按钮;我不知道这是否会影响任何事情。
答案 0 :(得分:3)
在Sprite导入设置中,将“过滤器模式”更改为“点”。
我相信这可以防止由于放大显示的项目并使小东西保持清晰(像素化)而在小屏幕上模糊。
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试的一件事是将字体大小设置得较高,然后将对象放大,然后再减小字体大小(而不是缩小)。图像使用点。