我有一位自由职业者为我做一些动画。我应该问他哪种文件格式,以及如何将动画导入Unity并将其连接到我的模型?
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此处的手册包含许多信息,您可以使用:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationsImport.html
Unity可以导入本机Maya(.mb或.ma),3D Studio Max(.max)和 Cinema 4D(.c4d)文件以及通用FBX文件,这些文件可以是 从大多数动画包中导出。
要注意的关键是,在大多数情况下,动画不是自由浮动的实体。它们与应用的模型无关。我没有足够的经验,您不能对文件格式给出超级可靠的建议,但是我建议您使用FBX。它是为不同图形程序之间的互操作性而设计的,至少在导入3DS Max等其他格式时,Unity只是默默地调用Max将文件转换为FBX。
我们需要有关动画类型的更多信息,以便说明设置过程。类人动物动画倾向于针对特定的骨骼,不适用于不同的模型。但是,在这种情况下,您可以使用retargeting将动画应用于不同于原始目标的人形模型。非人形动画的处理方式有所不同。
手册的这一部分很好地介绍了如何设置人形化身:https://docs.unity3d.com/Manual/ConfiguringtheAvatar.html