在独立构建中使用Unity内部的本机框架

时间:2018-08-29 09:44:33

标签: ios macos unity3d frameworks

我有一个Unity项目,该项目使用来自C#脚本的本地ios框架。当我为iOS应用(.ipa)进行编译时,一切正常。 我也想针对macOS进行编译,这意味着Standalone构建。 为此,我在导入设置中选中Standalone

Screenshot

然后为独立平台构建应用程序:

Screenshot

它构建了一个应用程序,但无法访问本机框架,而且我在包装内容中也看不到它:

Screentshot

我想念什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

无法访问本机框架,并且在包装内看不到它   内容:

     

结构为:   项目名称/资产/ SDK名称/插件/iOS/SDK.framework

有两个问题:

1 。放置插件的目录。

您将iOS插件放在Plugins/iOS文件夹中,该文件夹可以正常工作。

对于Mac OSX,您将其放在Assets/Plugins文件夹中。这也是放置Windows和Linux插件的地方。

2 。您必须convert or build将插件或框架捆绑在一起。该捆绑包是您应放置在Assets/Plugins文件夹中的内容。