我有一个Unity项目,该项目使用来自C#脚本的本地ios框架。当我为iOS应用(.ipa
)进行编译时,一切正常。
我也想针对macOS进行编译,这意味着Standalone
构建。
为此,我在导入设置中选中Standalone
:
然后为独立平台构建应用程序:
它构建了一个应用程序,但无法访问本机框架,而且我在包装内容中也看不到它:
我想念什么?
答案 0 :(得分:0)
无法访问本机框架,并且在包装内看不到它 内容:
结构为: 项目名称/资产/ SDK名称/插件/iOS/SDK.framework
有两个问题:
1 。放置插件的目录。
您将iOS插件放在Plugins/iOS
文件夹中,该文件夹可以正常工作。
对于Mac OSX,您将其放在Assets/Plugins
文件夹中。这也是放置Windows和Linux插件的地方。
2 。您必须convert or build将插件或框架捆绑在一起。该捆绑包是您应放置在Assets/Plugins
文件夹中的内容。