是否可以在播放模式测试中引用Assembly-CSharp?我想在测试中测试/使用脚本,但不知道如何引用Assembly-CSharp。 谢谢!
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用户'MafiaMoe'在Unity论坛中回答了该问题:
“解决方案”是右键单击“测试运行器”选项卡,然后单击 “为所有程序集启用播放模式测试”。然后(重新启动 Unity)播放模式测试可以直接在游戏脚本中编写。一世 认为该视频有一个很好的例子:youtube
但是,在进行游戏模式测试后,我们的游戏开发开始了 例行公事,我想我有个更好的主意。 >我们一直在做的是'为所有用户启用播放模式测试 程序集关闭并设置已经预先准备好的测试场景 配置为“加载时运行”。这样,所有playmode测试脚本 需要做的是加载场景并断言某些日志消息显示 上。
这似乎使创建和维护测试的过程减少了 令人费解的是,几乎所有配置都发生在 编辑。这也意味着当这种类型的测试似乎最适合验证时,>游戏脚本中不会包含尴尬的游戏模式测试 游戏场景中多个脚本之间的交互。