我希望镜像位图,以便可以使图像及其镜像彼此相邻。我正在使用SkiaSharp,我的位图是SKBitmap,并且正在画布上绘制它们。
canvas.Translate( -imageWidth/ 2.0f, -imageHeight/ 2.0f );
canvas.Scale( -1, 1,0,0 );
canvas.DrawBitmap( bitmap, new SKPoint( 0.0f, 0.0f ) );
canvas.Scale( -1, 1, 0, 0 );
canvas.Translate( imageWidth/ 2.0f, imageHeight / 2.0f );
我将图像围绕原点居中,将其围绕Y轴镜像,在画布上绘制位图,然后撤消变换以获取结果。
我的问题似乎是当我开始使用scale方法时,位图就消失了。如果我画圆之类的东西,不会发生这种情况。
答案 0 :(得分:0)
这是因为您实际上想做相反的事情。 SkiaSharp绘制是通过变换矩阵,然后使用该矩阵进行绘制。
您的代码实际上要求这样做: -将原点从屏幕上(左和上)移出位图宽度和高度的一半 -在y轴上翻转原点(这会使图像的右侧翻转到最左侧) -以左上角为原点(现在位于屏幕的最左端)绘制图像
您想要做的是相反的,但是还有一种在中心翻转矩阵的捷径:
canvas.Translate(imageWidth , 0);
canvas.Scale(-1, 1, 0, 0);
要在单独的操作中执行此操作,只需将整个图像向右平移,然后翻转:
SKAutoCanvasRestore
此外,为避免混合转换并撤消所有操作,只需将它们包装在Save
中(或仅使用Restore
和using(new SKAutoCanvasRestore(canvas, true))
{
// transform and draw . . .
}
方法):
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