我有一个执行opengl(es 2.0)渲染的c ++库,我想在android上使用它。将库与target_link_libraries(mylib log GLESv2)
链接时,出现以下错误:
ld: error: cannot open crtbegin_so.o: No such file or directory
ld: error: cannot open crtend_so.o: No such file or directory
ld: error: cannot find -llog
ld: error: cannot find -lGLESv2
ld: error: cannot find -lm
ld: error: cannot find -lstdc++
ld: error: cannot find -lm
ld: error: cannot find -ldl
ld: error: cannot find -lc
ld: error: cannot find -ldl
如果我手动提供了android ndk中的特定目录,则可以使用。在cmake中,这类似于以下内容:
link_directories( ${ANDROID_NDK}/platforms/${ANDROID_API}/arch-${ANDROID_ABI}/usr/lib )
我想知道这是否是解决错误的正确方法。 在这个简单的example中,不需要link_directories的附加定义。与我的图书馆有什么区别?
答案 0 :(得分:1)
原因很简单。我正在覆盖我的cmake文件中的编译器标志:
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-foo" )
当我将其更改为
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -foo" )
链接问题消失了。