如何使用SteamKit2为OnConnected
方法建立ConnectedCallback?
代码(访问错误):
new Callback<SteamClient.ConnectedCallback>(OnConnected, manager);
答案 0 :(得分:0)
我真的不明白您这样做的方法。
我是怎么做到的
_manager = new CallbackManager(_steamClient);
_manager.Subscribe<SteamClient.ConnectedCallback>(OnConnected);
_manager.Subscribe<SteamClient.DisconnectedCallback>(OnDisconnected);
_manager.Subscribe<SteamUser.LoggedOnCallback>(OnLoggedOn);
_manager.Subscribe<SteamUser.LoggedOffCallback>(OnLoggedOff);
_manager.Subscribe<SteamUser.AccountInfoCallback>(OnAccountInfo);
_manager.Subscribe<SteamUser.UpdateMachineAuthCallback>(OnMachineAuth);
_manager.Subscribe<SteamFriends.FriendMsgCallback>(OnChatMessage);
_manager.Subscribe<SteamFriends.FriendsListCallback>(OnFriendList)
当然_manager
是private static CallbackManager _manager;
您可以在https://github.com/rishav394/Steam-bot看到我的所有代码,但请注意,我可能使用的是更旧版本的steamkit2,这是出于学习目的而编写的,因此代码的组织性不是很好。