经过长时间的尝试,我设法将我的漫游器连接到语音通道,并且也断开了与之的连接。但是我找不到合适的播放音乐的方法。我研究并尝试阅读并遇到了let action1 = () => {
// ...
};
let action2 = () => {
// ...
};
let action3 = () => {
// ...
};
,ffmpeg
和sharplink
之类的许多不同选项,但我不知道如何使用它们。
关于SO How to Play Audio File Into Channel?,有一个确切的问题,但是它是用JavaScript而不是.NET引用的,所以我无处可寻。
因此,成功连接后如何在语音通道中播放我的机器人的音频(本地文件)。 版本:每晚Discord.Net 2.x
答案 0 :(得分:1)
您所缺少的是音频流本身,我将使用ffmpeg
为您提供示例,因为这是我所使用的并且有效。
完全公开,我要提供样品的项目是我自己的。
对,所以您已经完成了语音通道的连接/断开操作,很好的工作! 现在,您所缺少的只是流一些音频(如您的问题所指示的那样从本地文件)。
您需要做的是使用以下方法为ffmpeg
启动一个单独的过程:
private Process CreateStream(string filePath)
{
return Process.Start(new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg.exe",
Arguments = $"-hide_banner -loglevel panic -i \"{filePath}\" -ac 2 -f s16le -ar 48000 pipe:1",
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true
});
}
注意:ffmpeg.exe
应该位于项目的根目录中,否则,只需在FileName = ""
参数中指定其他路由即可。
编辑:创建项目后,还需要指定将其复制到输出文件夹中。将这些行添加到您的.csproj
文件中即可达到目的:
<ItemGroup>
<None Update="ffmpeg.exe">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
要将音频发送到您所连接的语音通道,请使用类似以下的内容:
using (Stream output = CreateStream(filePath).StandardOutput.BaseStream)
using (AudioOutStream stream = client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music))
{
try
{
await output.CopyToAsync(stream);
}
catch (Exception e)
{
_logger.LogError(e, "Stopped audio stream");
}
}
您的机器人已连接到client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music)
的地方IAudioClient
。
理想情况下,您将拥有某种类型的AudioService
类来完成所有这些工作,而不是由负责执行命令的模块来完成。
这是带有专用服务的模块的示例,复制了上面的代码:
希望这对您有所帮助。