我正在尝试找出一种方法,其中用户可以在图像上拖动网格,然后调整列和行的大小以适合图像。我将如何创建这样的东西?我无法在网上找到任何类似的东西。
我想让用户在图像上拖动网格并调整其大小以适合图像。
因此,从本质上讲,我们拥有一个形式的图像,然后是一个可拖动且可调整大小的网格以用于该图像。
最后,我想让用户在图像上的数据上拖动网格,然后我想使用OCR读取与图像上的单元格相对应的每个区域中的数据。 这样,我就可以在第2行中选择说2列,并专门读取该数据。
答案 0 :(得分:4)
这里是一个网格类,可以覆盖任何Control
并绘制N x M
的线网格。
您可以用鼠标移动线条,并用鼠标右键移动网格。您可以在两个List<int> Xs
和Ys
中访问当前的x和y-值。
这是一个Panel
子类,您应确保它具有正确的大小以及行和列的数量。
让我们看看它的作用:
使用Init
函数进行设置。
代码如下:
public partial class Grid : Panel
{
public Grid()
{
InitializeComponent();
GridColor = Color.DarkMagenta;
HandleSize = 4;
BackColor = Color.Transparent;
DoubleBuffered = true;
}
int RowCount { get; set; }
int ColCount { get; set; }
Color GridColor { get; set; }
int HandleSize { get; set; }
List<int> Xs { get; set; }
List<int> Ys { get; set; }
public void Init(int cols, int rows)
{
RowCount = rows;
ColCount = cols;
Xs = new List<int>();
Ys = new List<int>();
float w = 1f * Width / cols;
float h = 1f * Height / rows;
for (int i = 0; i <= cols; i++) Xs.Add((int)(i * w));
for (int i = 0; i <= rows; i++) Ys.Add((int)(i * h));
// draw inside the panel only
if (Xs[cols] == Width) Xs[cols]--;
if (Ys[rows] == Height) Ys[cols]--;
}
public void Init(int cols, int rows, Size sz)
{
Size = sz;
Init(cols, rows);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
using (Pen pen = new Pen(GridColor))
{
foreach (int x in Xs) pe.Graphics.DrawLine(pen, x, 0, x, Height);
foreach (int y in Ys) pe.Graphics.DrawLine(pen, 0, y, Width, y);
}
}
private Point mDown = Point.Empty;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (Cursor != Cursors.Default) mDown = e.Location;
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
// distances
var dx = Xs.Select(x => Math.Abs(x - e.X));
var dy = Ys.Select(y => Math.Abs(y - e.Y));
// smallest distance
int mx = dx.Min();
int my = dy.Min();
// grid index
int ix = dx.ToList().IndexOf(mx);
int iy = dy.ToList().IndexOf(my);
if (e.Button.HasFlag(MouseButtons.Right))
{ // move the grid with the right mouse button
Location = new Point(Left + e.X - mDown.X, Top + e.Y - mDown.Y);
}
else if (!e.Button.HasFlag(MouseButtons.Left))
{ // if we are close enough set cursor
Cursor = Cursors.Default;
if (mx < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeWE;
if (my < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeNS;
if (mx < HandleSize && my < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeAll;
}
else
{ // else move grid line(s)
if (Cursor == Cursors.SizeWE || Cursor == Cursors.SizeAll)
Xs[ix] += e.X - mDown.X;
if (Cursor == Cursors.SizeNS || Cursor == Cursors.SizeAll)
Ys[iy] += e.Y - mDown.Y;
Invalidate();
mDown = e.Location;
// restore order in case we overshot
Xs = Xs.OrderBy(x => x).ToList();
Ys = Ys.OrderBy(x => x).ToList();
}
}
}
这只是一个快速的镜头,因此很多事情可以而且应该加以改进,例如添加和删除列和行,验证等。
我将其设置为覆盖Panel panel1
,如下所示:
Grid grid1 = new Grid();
panel1.Controls.Add(grid1);
//grid1.Size = panel1.ClientSize; // overlay full area..or..
grid1.Init(4, 3, new Size(99, 44)); // .. use the overload with size
grid1.Invalidate();
要让用户将其放置在所需的位置并调整其大小,可以改用常规的鼠标事件。
更新:重新阅读时,我看到您也想让用户调整网格的大小。这是如何扩展代码以允许从左边缘或右边缘调整大小的示例。
{ // else move gridline or size grid
if (Cursor == Cursors.SizeWE || Cursor == Cursors.SizeAll)
{
int delta = mDown.X - e.X;
if (ix == 0) // left edge: resize
{
Width += delta;
Left -= delta;
Xs[Xs.Count - 1] = Width - 1;
}
else if (ix == Xs.Count - 1) // right edge resize
{
Width -= delta;
Xs[Xs.Count - 1] = Width - 1;
}
else Xs[ix] -= delta; // move gridline
}
顶部和底部边缘将以相同的方式工作。像过线一样,调整大小也可以从角落开始进行。