一起使用withState和生命周期进行重组

时间:2018-08-27 11:35:51

标签: reactjs recompose

我想构建一个组件,将数字道具随机更新到棋盘上的不同位置。

为此,我创建了一个带间隔的简单组件:

JSFIDDLE:https://jsfiddle.net/ezxnjc8h/

export default class RandomPosition extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.interval = null;
        this.state = {
            x: 0,
            y: 0
        }
    }

    componentDidMount() {
        this.interval = setInterval(() => {
            this.setState({
                x: Math.floor(Math.random() * 8),
                y: Math.floor(Math.random() * 8)
            })
        }, 500)
    }

    componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.interval)
    }

    render() {
        return <Test knightPosition={[this.state.x, this.state.y]} moveKnight={this.props.moveKnight} />
    }
}

我有兴趣使用withStatelifecycle的重组库将其转换为Hoc。

JSFIDDLE:https://jsfiddle.net/kzwc9yha/

export default compose(
    withState('knightPosition', 'moveKnight', [1,7]),
    lifecycle({
        componentDidMount() {
           this.interval = setInterval(() => {
               this.props.moveKnight[Math.floor(Math.random() * 8), Math.floor(Math.random() * 8)]
            }, 500)
        },
        componentWillUnmount() {
            clearInterval(this.interval)
        }
    })
)(Test)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的小提琴有几个问题。

首先:您尚未从lifecycle导入Recompose

第二:moveKnight是一个函数,因此需要像

那样调用
 this.interval = setInterval(() => {
         this.props.moveKnight(
             [Math.floor(Math.random() * 8), Math.floor(Math.random() * 8)]
         );
    }, 500)

Working DEMO