如何在c#中编写bresenham算法?

时间:2011-03-05 12:07:14

标签: c# graph-algorithm

我是这样写的,但它仅适用于50%的情况。有人能说出什么问题吗?

public void Bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2,Color c)
        {            
            double dx = x2 - x1;
            double dy = y2 - y1;
            double d = 2*dy-dx; //aux variable
            double p1 = 2 * dy ;
            double p2 = 2 * (dy - dx);
            int x = x1;
            int y = y1;
            int xend;
            c = kolor;
            if (x1 > x2)
            {
                x = x2;
                y = y2;
                xend = x1;
            }
            else
            {
                x = x1;
                y = y1;
                xend = x2;
            }
            bitmapa.SetPixel(x, y,c);
            try
            {
                while (x < xend)
                {
                    x++;
                    if (d < 0)
                    {
                        d += p1;
                    }
                    else
                    {
                        d += p2;
                        y += 1;
                    }
                    bitmapa.SetPixel(x, y, c);
                }
            }

感谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在第一次拍摄时,你错过了一个案例,当应该处理其他坐标时,就像现在处理Y.你现在处理DY&lt; DX,你应该处理DX&lt; DY,即线的斜率不同。

要理解我在说什么,请查看steep here

实际上,您的算法仅适用于1/4的情况。