映射中struct的默认值是什么?如何检查地图值是否已初始化?
type someStruct struct {
field1 int
field2 string
}
var mapping map[int]someStruct
func main() {
mapping := make(map[int]someStruct)
}
func check(key int) {
if mapping[key] == ? {}
}
我应该检查nil
还是someStruct{}
?
答案 0 :(得分:6)
每个字段的结构默认值为零,这取决于其类型。
为变量分配存储空间时,可以通过 声明或调用new,或者在创建新值时 通过复合文字或make的调用,并且没有显式 提供了初始化,为变量或值提供了默认值 值。此类变量或值的每个元素均设置为零 其类型的值:booleans为false,数字类型为0,“”为 字符串,而对于指针,函数,接口,切片,则为nil, 频道和地图。该初始化是递归完成的,因此对于 实例结构数组的每个元素都将具有其字段 如果未指定任何值,则清零。
type T struct { i int; f float64; next *T }
t := new(T)
以下内容成立:
t.i == 0
t.f == 0.0
t.next == nil
但是要根据键检查地图的值(如果存在),可以将其用作:
i, ok := m["route"]
在此语句中,第一个值(i)被分配了存储在键“ route”下的值。如果该键不存在,则i是值类型的零值(0)。第二个值(ok)是一个布尔值,如果该键存在于地图中,则为true,否则为false。
您的问题
我应该检查nil还是someStruct {}吗?
要检查初始化的空结构,您可以检查someStruct{}
为:
package main
import (
"fmt"
)
type someStruct struct {
field1 int
field2 string
}
var mapping map[int]someStruct
func main() {
var some someStruct
fmt.Println(some == (someStruct{}))
//mapping := make(map[int]someStruct)
}