UE4 C ++将字符串转换为双精度

时间:2018-08-26 19:21:52

标签: c++ variables unreal-engine4

我想在我的虚幻项目中制作一个服务器系统。我想从服务器下载一个包含所有播放器位置的文件,然后打开该文件以读取行。到目前为止,一切正常。然后我必须为所有玩家坐标分割线。

我不知道如何将 FString 转换为 double ,然后根据坐标创建 FVector

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1 个答案:

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FString的{​​{3}}返回一个TCHAR *,您以后可以将其与operator*一起使用,例如

double my_double = FCString::Atod(*my_fstring);