我已经阅读了许多有关此问题的主题,但是没有一个有用的。使用products
格式将DSP缓冲区大小更改为最佳延迟。将音频数据设置为“加载时解压缩”,甚至不使用“音频混合器”也无法解决任何问题。
同样,我知道即使使用本机音频系统也不能解决问题,它可以减少延迟,但对于节奏游戏而言并没有那么好。此外,其减少取决于Android设备。
有人建议使用校准屏幕,哪个播放器可以手动执行,但我不想使用它。现在我想知道有什么方法可以自己校准吗?
我看到有人建议先用扬声器发出声音,然后再使用麦克风(它也有延迟,但似乎没有那么多)并计算延迟。在Unity中可以吗?