标签: unity3d
我想知道在统一移动中选择2D对象的最佳方法是什么 例如,我想选择一个对象,然后显示一个菜单进行升级
我已经搜索过,但没有找到好东西 如果您同时编写代码和良好的引用会很好
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您可以向该对象添加一个Button组件,并向其添加OnClick()函数调用:
See a sample in Unity docs
或者您可以使用“触摸”来控制不同的阶段:
See a sample in Unity Tutorials
答案 1 :(得分:1)
您可以添加按钮而不是GameObject,并选择按钮精灵(如GameObject的精灵),然后将功能写入按钮以显示菜单