我在Windows桌面C ++应用程序中使用了嵌入式V8引擎。我知道V8支持ES6模块。我将如何在应用程序中激活和使用此功能?
我不希望任何人都能获得一个完整的示例,说明如何工作,但是向我(以及未来的读者)指出正确方向的高水平答案将完全满足我对这个问题的希望和期望。
答案 0 :(得分:4)
在V8的实际示例中(我实际上打算在某个时候写一些示例),我将在此处编写一个示例。对于在野外使用的一些示例,我建议使用Node.js's implementation,or my own,它们都使用非常相似的布局(由同一个人编写)。 D8, V8's CLI debugger中还有一个实现。
Local<String> source_text = String::NewFromUtf8(
isolate, "import 'some thing'; 1 + 1");
ScriptOrigin origin(String::NewFromUtf8("main.mjs"), // specifier
Integer::New(isolate, 0), // line offset
Integer::New(isolate, 0), // column offset
False(isolate), // is cross origin
Local<Integer>(), // script id
Local<Value>(), // source map URL
False(isolate), // is opaque
False(isolate), // is WASM
True(isolate)); // is ES6 module
Context::Scope context_scope(context);
ScriptCompiler::Source source(source_text, origin);
Local<Module> module;
if (!ScriptCompiler::CompileModule(isolate, &source).ToLocal(&module)) {
// if you have a v8::TryCatch, you should check it here.
return;
}
// You can resolve import requests ahead of time (useful for async)
for (int i = 0; i < module->GetModuleRequestsLength(); i++) {
Local<String> specifier = module->GetModuleRequest(i); // "some thing"
}
// or you can resolve them sync in the InstantiateModule callback
module->InstantiateModule(context, [](Local<Context> context, // "main.mjs"
Local<String> specifier, // "some thing"
Local<Module> referrer) {
return Local<Module>();
});
// setting this callback enables dynamic import
isolate->SetImportModuleDynamicallyCallback([](Local<Context> context,
Local<ScriptOrModule> referrer,
Local<String> specifier) {
return MaybeLocal<Promise>();
});
// setting this callback enables import.meta
isolate->SetHostInitializeImportMetaObjectCallback([](Local<Context> context,
Local<Module> module,
Local<Object> meta) {
// meta->Set(key, value); you could set import.meta.url here
});
Local<Value> result;
if (module->Evaluate(context).ToLocal(&result)) {
String::Utf8Value utf8(isolate, result);
printf("module eval result: %s\n", *utf8);
} else {
// once again, if you have a v8::TryCatch, use it here.
}