我有一个装有篮子的减速器,里面装有我的购物篮,篮子里的东西是这样的:
mouse
我使用redux-persist坚持使用它,当在篮子数组中添加或删除新对象时,它的工作效果很好,但是当我像这样更新一个孩子时:
from kivy.uix.screenmanager import Screen
from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window
from kivy.properties import ObjectProperty
Window.clearcolor = (0.5, 0.5, 0.5, 1)
Window.size = (300, 100)
class User(Screen):
test3 = ObjectProperty(None)
def __init__(self, **kwargs):
super(User, self).__init__(**kwargs)
Window.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
def _on_keyboard_down(self, instance, keyboard, keycode, text, modifiers):
if self.test3.focus and keycode == 40: # 40 - Enter key pressed
self.test3.focus = False
self.abc()
return True
def abc(self):
if self.test1.text.strip() == "":
self.test1.focus = True
return False
class Test(App):
def build(self):
return self.root
if __name__ == '__main__':
Test().run()
刷新页面后每个项目的页数将为1!
这是我的rootReducer:
#:kivy 1.10.0
User:
test1 : test1
test3: test3
BoxLayout:
orientation: "vertical"
TextInput:
id:test1
focus : True
text: ' '
width: 100
multiline: False
on_text_validate: test2.focus = True
TextInput:
id:test2
text: ' '
width: 100
multiline: False
on_text_validate:
test3.background_normal = ''
test3.background_color = [0, 0, 1, 0.5] # 50% translucent blue
test3.focus = True
Button:
id:test3
text: 'Ok'
focus: False
on_press : root.abc()
答案 0 :(得分:0)
由于您的basket
减速器具有嵌套属性,因此redux-persist
可能在水合时没有正确合并对象。
在您的rootReducer
中尝试添加:
//...previous code
import autoMergeLevel2 from 'redux-persist/lib/stateReconciler/autoMergeLevel2'
const basketPersistConfig = {
key: 'basket',
storage: storage,
stateReconciler: autoMergeLevel2
};
答案 1 :(得分:0)
所以此问题的原因是,当我们仅更新对象的一部分时,persist不会更新本地存储,因此我应该更新整个对象而不是count属性。 因此,我改变了篮式减速器的结构,并将数量和产品彼此分离成两个不同的子减速器,分别称为产品和徽章,并通过像这样的徽章中的产品密钥将产品数量映射到了
basket: {
badges: {
3201: 3.
3202: 4
},
products: {
3201: {
id: 3201,
title: "foo"
}
3202: {
id: 3202,
title: "bar"
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
//State shape
{
'A':{},
'B':{}
}
在我的情况下,窍门是在const newState = Object.assign({},state);
switch(action.type){
case DELETE_CODE:
const newState = Object.assign({},state);
delete newState[action.payload.code];
return newState;
...
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