在将我的Firebase存储代码和AsyncTask放入内部时,设置设备墙纸时遇到了一些麻烦。
首先,将这些代码包含在AsyncTask中是否合适?
第二次,成功下载并设置了墙纸,但由于某种原因,AsyncTask在等待关闭进度对话框并显示Toast告诉我墙纸已设置之前没有等待其完成。成功。这里可能出什么问题了?
第三次,即使代码位于AsyncTask的doInBackground()内,也似乎并没有与主线程分开运行,因为在代码被执行时我的应用程序完全死机了运行(并在完成后最终解冻)。
对我有什么见解?我正在学习,很困惑。
以下是供参考的代码。
private class wallpaperTaskHome extends AsyncTask<Void, Void, String> {
private ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(PhotoDetailsActivity.this);
onPreExecute()
@Override
protected void onPreExecute() {
// Progress dialog to show user that the app is working...
dialog.setCancelable(false);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
dialog.setMessage(getString(R.string.wallpaper_please_wait));
dialog.show();
}
doInBackground()
@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
// Get Intent data from intent passed from Photos.java class.
Intent intent = getIntent();
int position = intent.getExtras().getInt("Image int");
final StorageReference fullSizeImagesStoragePath = mStorageRef.child("images_full_size/" + position + ".jpg");
fullSizeImagesStoragePath.getDownloadUrl().addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Uri>() {
@Override
public void onSuccess(Uri uri) {
// Retrieve a WallpaperManager
final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager
.getInstance(PhotoDetailsActivity.this);
Glide
.with(PhotoDetailsActivity.this)
.asBitmap()
.load(uri)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
try {
wallpaperManager.setBitmap(resource, null, true, WallpaperManager.FLAG_SYSTEM);
} catch (IOException e) {
}
}
});
}
});
return null;
}
onPostExecute()
protected void onPostExecute(String result) {
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
// Show a Toast message on successful wallpaper change
showToastWallpaperApplied();
}
}
感谢您能为我提供的帮助!
编辑:我将doInBackground()
方法更改为如下所示,该方法本质上是相同的,但是现在至少它试图异步调用整个代码,因为它提供了我的错误:java.lang.IllegalArgumentException: You must call this method on the main thread
final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager
.getInstance(this);
Intent intent = getIntent();
int position = intent.getExtras().getInt("Image int");
final StorageReference fullSizeImagesStoragePath = mStorageRef.child("images_full_size/" + position + ".jpg");
GlideApp.with(PhotoDetailsActivity.this)
.asBitmap()
.load(fullSizeImagesStoragePath)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
try {
wallpaperManager.setBitmap(resource, null, true, WallpaperManager.FLAG_SYSTEM);
} catch (IOException e) {
}
}
});
它指向.into(new SimpleTarget<Bitmap>()
是只希望在主线程上运行的方法。帮助吗?
答案 0 :(得分:0)
我的猜测是内部滑行会在UI线程上调用onSuccess,那么即使您将其包装在async任务中,您设置墙纸的任务仍会在ui线程上运行。我建议您检查滑行相关方法的实现。
编辑: 如果是这种情况,那么您还需要将设置的墙纸任务也包装到异步任务中,这将非常麻烦。我的建议是使用Rxjava将这些任务链接在一起,而imo将是一个更好的方法。
编辑: 看了看文档, https://github.com/bumptech/glide/wiki/Loading-and-Caching-on-Background-Threads 它说
如果您实际上想与背景上的解码图像进行交互 线程,而不是使用downloadOnly,您可以使用的版本 into()返回FutureTarget
因此,您可以尝试通过异步任务在后台线程上同步加载图像,以避免阻塞ui,但请确保使用应用程序上下文调用它,以避免内存泄漏。
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(500, 500)
.get()