标签: unity3d virtual-reality oculus
我正在用Rift测试LWRP,并注意到直接阴影的最大距离似乎无法正常工作。问题在于可见阴影的区域不会随相机移动,而是静态的。如果将相机从(0,0,0)位置移开,阴影会消失。我使用LWRP VR模板创建了rpoject。这是错误还是我误会了?