LWRP直接阴影距离在VR中不起作用?

时间:2018-08-24 20:59:42

标签: unity3d virtual-reality oculus

我正在用Rift测试LWRP,并注意到直接阴影的最大距离似乎无法正常工作。问题在于可见阴影的区域不会随相机移动,而是静态的。如果将相机从(0,0,0)位置移开,阴影会消失。我使用LWRP VR模板创建了rpoject。这是错误还是我误会了?

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