我正在尝试用一个简单的数字猜谜游戏编写一个小程序。
我想使用一个简单的线程在其后面播放mp3文件。我已经读过How to play or open *.mp3 or *.wav sound file in c++ program?,但无法正常使用。它总是喷出错误:
POST
这是我的代码:
||=== Build: Debug in pinkpantherguessinggame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|8|warning: ignoring #pragma comment [-Wunknown-pragmas]|
obj\Debug\main.o||In function `Z11pinkpantherv':|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|16|undefined reference to `_imp__mciSendStringA@16'|
||error: ld returned 1 exit status|
||=== Build failed: 2 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) ===|
我尝试从某个地方下载#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;
void start(int);
void pinkpanther()
{
mciSendString("open \"E:\\Users\\cdev\\Musik\\pinkpanther.mp\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
}
,因为它似乎找不到库(只是一个猜测)。
我做错什么了吗,还是需要添加其他标头?
答案 0 :(得分:2)
如果仔细阅读编译器输出,将会看到以下警告:
警告:忽略#pragma评论 [-Wunknown-pragmas]
这意味着您的编译器(GCC)不支持您的代码使用#pragma comment
,因此winmm.lib
最终没有链接到最终的可执行文件中,从而导致随后的链接器错误:
对'_imp__mciSendStringA @ 16'的未定义引用
这与链接器无法找到winmm.lib
无关,而与链接器最初没有被告知使用winmm.lib
无关。
#pragma
用于调用特定于编译器的命令。并非所有的编译器都实现#pragma comment
。 VC ++可以(其他一些也可以,例如BCC32 / 64)也可以,但是GCC却没有。您链接到的另一个问题被标记为visual-c++
,因此#pragma comment
在这种情况下是合适的。
对于您而言,您将必须相应地调整构建过程,以使用另一种方式告诉链接器使用winmm.lib
。您可以在GCC中通过调用链接器(例如-lwinmm
)时使用-l
option来完成此操作。
答案 1 :(得分:0)
对于使用 gcc 或 g++ 的未来访问者,我们可以通过指定 -l 标志手动链接库,以便 ld.exe(链接器)可以找到它。
g++ test.cpp -o test.exe -lWinmm
答案 2 :(得分:0)
我只是尝试将 gcc multimedia.c -o multimedia -l Winmm
与 pragma 结合使用,但没有奏效
我得到了
multimedia.c: In function 'int main()':
multimedia.c:5:5: error: 'mciSendString' was not declared in this scope
5 | mciSendString("open video.mpg alias file1");