我目前正在使用ue4完成针对iOS的游戏。我正在使用某些特定的iOS代码,并尝试使用“自我”变量调用方法
void Aaccessactorios::Shareoption() {
[self Sharebutton];//ios
}
该代码位于#if PLATFORM_IOS和#endif的前置标记内
我认为我已经在cpp文件的开头声明了self变量:
-(id)init
{
self = [super init];
return self;
}
其他论坛提到虚幻引擎最终会编译所有cpp .mm,所以我认为这不是问题。
自变量始终用于目标c部分,因此对我的代码至关重要。如何正确混合代码并声明我的自变量?
谢谢
编辑:这是我尝试重新创建https://answers.unrealengine.com/questions/422323/callback-from-objective-c-back-to-the-c-layer.html
的部分答案 0 :(得分:1)
我一直都在混用C ++和Obj-C。 Obj-C类实例与C ++实例不同。 C ++类实例具有this
。没有self
。 Obj-C类实例具有self
。您可以在此处了解更多信息:
Difference b/w Objective C's self and C++'s this?
假设您已经编写了C ++类Aaccessactorios
。目前尚不清楚谁定义了Sharebutton
。如果它在C ++类中,则将其命名为
this->Sharebutton();
或者简单地
Sharebutton();
如果Sharebutton
属于Obj-C类,则需要让C ++具有指向Obj-C类实例的指针,或将其传递到函数中。后者的一个例子是:
void Aaccessactorios::Shareoption(ObjCClassObj *obj) {
[obj Sharebutton];//ios
}
在该代码参考链接中,您可以看到它们实际上是在做前者。
class IOSMediaPlayerController
{
public:
IOSMediaPlayerController();
~IOSMediaPlayerController();
void startPlayback();
void stopPlayback();
void callbackFunc();
#if PLATFORM_IOS
IOSMediaPlayerControllerObj *playerObj;
#endif
};
在这里您可以看到playerObj
是对Obj-C对象的引用(指针)。
IOSMediaPlayerController::IOSMediaPlayerController()
{
#if PLATFORM_IOS
playerObj = [[IOSMediaPlayerControllerObj alloc] init];
#endif
}
然后被
调用 void IOSMediaPlayerController::startPlayback()
{
#if PLATFORM_IOS
[playerObj startPlayback];
#endif
}
请注意,示例代码未调用self
,而是调用了构造函数创建的实例playerObj
。