我之前在this post发布了,但我仍然无法完全解决以下问题。举个例子:
{pA, pB, pC, pD} = {{0, 0, Sqrt[61/3]}, {Sqrt[7], 4*Sqrt[2/3], 0}, {0, -5*Sqrt[2/3], 0}, {-Sqrt[71], 4*Sqrt[2/3], 0}};
axis={1,0,0};pt={0,1,0};
plotPolygon[{a_, b_, c_}] := {Opacity[.4], Polygon[{a, b, c}]};
graph=Graphics3D[{plotPolygon[{pA, pB, pC}], plotPolygon[{pA, pB, pD}],
plotPolygon[{pB, pC, pD}], plotPolygon[{pA, pC, pD}]},
Axes -> True, AxesOrigin->pt];
Animate[graph/.gg : Graphics3D[___] :> Rotate[gg, theta, axis], {theta, 0., 2.*Pi}]
我想沿着通过点axis={1,0,0}
的轴pt={0,1,0}
旋转。但我不知道如何指定点信息。此外,旋转动画看起来非常混乱,我预计至少有一个点(在这种情况下,原点?)不会旋转。
答案 0 :(得分:4)
您需要先更改多边形顶点的原点,旋转并平移。你可以手动完成这个
(RotationMatrix[theta,axis].(#-pt) + pt)& /@ {pA, pB, pC, pD}
或者,您可以使用Composition
组合转换Composition[
AffineTransform[{RotationMatrix[theta,axis],pt}],TranslationTransform[-pt]
] /@ {pA, pB, pC, pD}
或者,您可以将之前的构图直接应用到Graphics
对象
GeometricTransformation[ <graphics>, Composition[ ... ]]
此documentation提供了可以执行的操作的完整列表。
编辑:这是一个有效的动画脚本
Animate[
graph /. Graphics3D[prims__, opts : OptionsPattern[]] :>
Graphics3D[
GeometricTransformation[prims,
Composition[
AffineTransform[{RotationMatrix[theta, axis], pt}],
TranslationTransform[-pt]
]
],
opts
],
{theta, 0., 2.*Pi}
]
这里有几点需要注意。首先,GeometricTransformation
似乎只对基元本身起作用,因此我不得不通过规则Graphics3D
从Graphics3D[prims__, opts : OptionsPattern[]]
中的选项中分离出基元。此外,转换本身必须在Animate
范围内才能使用theta
的本地版本。