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因此,我很难确定如何对该问题进行建模。对于我正在开发的扑克游戏,玩家用OOP表示,表示玩家投入游戏桌的金额,以及他们兑现的金额。
由于桌上的钱不能改变,所以得失相等。我想最大程度地减少赢家和输家之间的直接付款,以便给输家以最小的赢家清单和金额。
我可以想象这是一种图形/流量问题,或者只是简单地按赢家和输家的列表,按其债务/彩金的大小排序。
关于如何建模/解决此问题的其他建议?我们将不胜感激,如果有任何问题,请告诉我,很高兴添加任何其他必要的信息/代码。