我想通过发送C ++预先格式化的Lua表来改善下面的代码:
int GetCategory(lua_State* L)
{
uint32 Type = CHECKVAL<int>(L, 1);
lua_newtable(L);
int tbl = lua_gettop(L);
uint32 counter = 1;
// Struct CT { string CategoryBrandName, CategoryName }; > Vector<CT>
auto list = sManagerMgr->GetAll();
// Hack modify this to send a metatable/UserData/Table whatever is called
for (auto& elem : list)
{
switch (Type)
{
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
lua_settop(L, tbl);
return 1;
}
基本上, lua_newtable将表格推入lua堆栈, lua_gettop将采用最高索引,因此表所在的索引。 然后lua_pushstring(L,ELEMENT); lua_rawseti(L,tbl,计数器);会将ELEMENT放到我们与gettop获得的索引tbl处的表中。元素的索引是counter的值。
但是这里的问题是,我被迫两次调用函数GetCategory,以将其填充到.lua文件中。
table.insert(Group, { GetCategory(1), GetCategory(2) });
当前使用情况:
print(i, Group(1)[i], Group(2)[i]);
所以..我希望一次调用它,然后直接得到这样的东西:
local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[1]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[2]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};
我尝试将elem填充到2D Array [1] [2]中,然后未成功推入Array
我已经对表,元表,多维数组等进行了很多研究,但是找不到适合我的需求或工作的东西。
有人可以解决吗?
答案 0 :(得分:1)
为什么不让函数返回两个值呢?那你就可以写
[select* email-recipient "Sales|sales@yourdomain.com" "Tech Support|support@yourdomain.com,test2@yourdomain.com" "Inquiry|info@yourdomain.com,test@yourdomain.com"]
我不是C API的专家,但是我认为只需调用local Group = { GetCategories }
就可以很容易地做到这一点,就像这样:
lua_newtable(L)
优化提示:您可以使用lua_createtable
并告诉它每个表将具有多少个元素,以便Lua可以为其预先分配一些内存。
编辑:我刚刚注意到了这一点,但是在您的代码中:
int GetCategories(lua_State* L) {
lua_settop(L, 0);
// Discard arguments so we don't have to save the top of the stack
// and can just use numbers instead (see following lines)
lua_newtable(L); // Index 1 on stack
lua_newtable(L); // Index 2 on stack
// Do your magic
lua_settop(L, 2); // Get rid of your temp variables
return 2; // number of values we return in Lua
}
您只需将值推入堆栈。对于长向量,这可能会使堆栈溢出(较早而不是较晚),从而导致麻烦。更好的方法是:1)推入堆栈2)插入表3)将它们弹出:
for (auto& elem : list) {
switch (Type) {
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
了解堆栈中到底有什么和不知道总是一个好主意。节省一些内存不仅可以提高性能,还可以避免由于(Lua)堆栈溢出而引起的潜在问题。
最后一个细节:在Lua中不需要// Modified for my suggested implementation that returns
// two tables. They can easily be turned around here.
for (auto& elem : list) {
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
lua_rawseti(L, 1, counter++);
lua_pop(L, 1);
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
lua_rawseti(L, 2, counter++);
lua_pop(L, 1);
}
,除非在一行;
中有两个语句,否则使用它们很不好。
答案 1 :(得分:0)
万一有人在寻找类似的东西,这就是我使用lua_createtable进行管理的方式。它可以按预期工作,可能需要一些改进的思想。
int GetCategory(lua_State* L)
{
int counter = 1;
int MaxListSize = 2;
auto Categories = sManagerMgr->GetAll();
lua_createtable(L, Categories.size(), 0);
for (auto& elem : Categories)
{
vector<string> list;
list.reserve(MaxListSize);
list.emplace_back(elem->CategoryBrandName);
list.emplace_back(elem->CategoryName);
Macro::Push(L, counter); // custom
lua_createtable(L, 0, MaxListSize);
for (int i = 1; i <= MaxListSize; i++)
{
Macro::Push(L, list.at(i - 1)); // custom
lua_rawseti(L, -2, i);
}
lua_settable(L, -3);
list.clear();
counter++;
}
return 1;
}
将产生类似于
的输出local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};