GLSL空函数使代码正常工作

时间:2018-08-22 22:32:59

标签: opengl glsl

在片段着色器中,我具有以下功能

void InitLookUpTables() 
{  
    return;
}

我直接在主函数中调用哪个。因此,当我删除此函数调用时,无法再编译此着色器,我收到以下错误:

  

0(120):错误C5041:找不到合适的资源来绑定变量   “ @ TMP118”。可能很大。

确实,我在此着色器中有512个int数组,因此听起来很合理。我只是想知道为什么这个空函数会使事情正常工作。

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