标签: opengl glsl
在片段着色器中,我具有以下功能
void InitLookUpTables() { return; }
我直接在主函数中调用哪个。因此,当我删除此函数调用时,无法再编译此着色器,我收到以下错误:
0(120):错误C5041:找不到合适的资源来绑定变量 “ @ TMP118”。可能很大。
确实,我在此着色器中有512个int数组,因此听起来很合理。我只是想知道为什么这个空函数会使事情正常工作。