我正在使用Unity 3D和C#在其中包含几个小型游戏的大型应用程序界面上工作,并且此应用程序在应用程序的开头具有登录页面。登录页面允许用户输入新的用户名,然后保存该新用户名,或从下拉列表中加载现有的用户名。我不需要密码,因此我只是将用户名保存到纯文本文件中。
为了在Android上保存,我使用了Application.persistentDataPath。以前,这非常出色。但是,在过去的几周里,情况突然改变了。在设备上,项目仍然可以创建文件,但是无法从文件中加载文件。每次显示的用户名均为空白。我仍然能够手动检查文件是否存在并验证用户名是否已保存到文件中。
// Use this for initialization
void Start () {
f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
Load(); //Load existing username options here (if they exist)
Save();
Load();
selectedUsername.RefreshShownValue();
}
//Saves the list of entered usernames to a text file, placed in the persistent data path (which is different per platform)
void Save()
{
Debug.Log("Entered save function");
StreamWriter w = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + @"\save.txt", false);
for (int i = 0; i < menuOptions.Count; i++)
{
w.WriteLine(menuOptions[i]);
}
w.Close();
}
//Reads the text file from the persistent data path, places usernames into a usable list
void Load()
{
f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
if (f.Exists && selectedUsername != null) //don't know why selectedUsername sometimes comes up as null, but that additional condition was needed
{
selectedUsername.ClearOptions();
selectedUsername.AddOptions(new List<string> { "" });
StreamReader r = new StreamReader(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
string line;
menuOptions.Clear();
while ((line = r.ReadLine()) != null)
{
menuOptions.Add(line);
selectedUsername.AddOptions(new List<string> { line });
}
selectedUsername.RefreshShownValue();
r.Close();
}
}
答案 0 :(得分:0)
我能够找出导致问题的原因,这是我使用的另一个插件。我认为这是导致事情停滞不前或导致加载错过时机的原因。我移动了插件的函数调用,它似乎可以解决它。因此,在Android上保存时不再存在任何问题,PersistentDataPath似乎可以正常工作。如果还有其他人遇到此问题,我将进行检查以确保您没有发生类似的事情。