Webassembly _malloc和_free

时间:2018-08-22 19:11:29

标签: webassembly

我正在将数据数组传递给WebAssembly函数:

 const input = Module._malloc(size);
 [fill up buffer...]
 Module.HEAP8.set(size, input);
 Module.someCall(input);

这有效。实际上,_malloc是模块的一部分。但是,自由功能不是。尝试使用DEFAULT_LIBRARY_FUNCS_TO_INCLUDEEXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS。也尝试实现自己的免费功能:

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void free(void *ptr) {
  free(ptr);
}

编译方式:

emcc -O3 -s WASM=1 test.c -o test.js

但是没有运气。在模块中找不到_free之一。通过在我的C代码中定义以上函数,该函数存在于Module中,但它什么都不做,最终导致内存不足。 Doc对那个主题很稀疏。

有人知道如何检索实际上释放我的缓冲区的自由函数吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您始终可以将函数“_free”添加到编译参数 -s EXPORTED_FUNTIONS 以确保它可作为 WASM 中的导出使用。

答案 1 :(得分:0)

可能您没有正确编译代码。

这是我的样品。

创建一个 test.c 文件:

#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <emscripten.h>

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
uint8_t* create(int width, int height) {
  return malloc(width * height * 4 * sizeof(uint8_t));
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void destroy(uint8_t* p) {
  free(p);
}

编译代码:

emcc test.c -O2 -s WASM=1 -Wall -s MODULARIZE=1 -o test.js

创建一个 index.js 文件:

const Module = require('./test.js');
const wasm = Module({wasmBinaryFile: 'test.wasm'});
wasm.onRuntimeInitialized = function() {
    console.log(wasm._add(40, 40));
    let mem = wasm._create(100, 100);
    wasm._destroy(mem);
    console.log("Done");
};

在Node.js中运行它:

node index.js

在网页上运行它:

<script type="text/javascript">
        var wa_add, wa_create, was_destroy, wasm;

        function add() {
            let int1 = document.getElementById('int1').value;
            let int2 = document.getElementById('int2').value;
            if (wa_add) {
                document.getElementById('result').innerText = wa_add(parseInt(int1), parseInt(int2));

                // API test
                if (wa_create && was_destroy) {

                    let canvas = document.getElementById('image');
                    var ctx = canvas.getContext('2d');
                    var image = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    const p = wa_create(canvas.width, canvas.height);
                    wasm.HEAP8.set(image.data, p);
                    // Do something for the image buffer.
                    was_destroy(p);
                }


            } else {
                document.getElementById('result').innerText = parseInt(int1) + parseInt(int2);
            }
        }

        if (Module) {
            wasm = Module({
                wasmBinaryFile: 'test.wasm'
            });
            wasm.onRuntimeInitialized = function () {
                document.getElementById('anim-loading').style.display = 'none';
                wa_add = wasm._add;
                wa_create = wasm._create;
                was_destroy = wasm._destroy;
            };
        }
    </script>