我一直在分析一些可以像这样概括的类:
public class RulerFather {
private Girl girl;
private Pet pet;
public RulerFather()
{
girl = new Girl(this);
pet = new Pet(this);
}
/*
* allowed messages between Girl and Pet
*/
public feedPet()
{
pet.receiveFood();
}
public lickGirl()
{
girl.beLicked();
}
}
public class Girl {
Father father;
public Girl(Father father)
{
this.father = father;
}
...
父亲实例化了女孩和宠物,并定义了可以交换的允许消息。 例如。在Girl的代码中,她可以执行以下操作喂养宠物(向宠物发送消息):
father.feedPet();
我的意思是,父亲创建的对象可以交换消息,但只能使用父亲提供的方法,因此父亲是一种“统治者”,它定义了允许哪些方法在它们之间进行交换(在该交互级别)。
我的问题是,在我分析的代码中,我看到上面提到的和另一种方式之间的混合,该方式只是使女孩和宠物的引用公开而不是私有(这导致自由和女孩可以称呼的某些混乱)任何一种宠物方法,在RulerFather创建的对象范围内,RulerFather都会定义一些女孩和宠物之间的有效互动。
这与任何推荐的编码实践有关吗? (甚至是我不知道的设计模式?)
答案 0 :(得分:1)
这是一种有趣的方法,尽管会导致一些问题:
但是,这是 reducing 接口的一种方法。有时,您最终得到的旧类无法更改,但是为新用法提供了太多的方法。然后,您需要一种合理的方法来提供具有减少的“范围”的视图。但是该方法通过某种方式复制代码而起作用:父类定义其完全自己的接口!
除此之外,我在这里看不到特定的模式。
为了减轻我提到的问题,您一定会考虑使用界面。因此,所有类都应实现自己的接口,并且没有实现类对其他实现类一无所知。也许唯一的例外是必须知道针对不同接口类型实例化哪些impl类的代码。