在SDL中,如何在不清除屏幕的情况下移动矩形?

时间:2018-08-22 14:38:39

标签: c++ sdl

如果我绘制一个矩形,然后将其渲染到屏幕上,然后更改该矩形的位置,然后将其渲染到屏幕上,它将绘制两个矩形:上一个仍然存在。

我可以清除这两个动作之间的窗口,但这似乎有点愚蠢。想象一下,拥有一百万个积分,只需要移动其中一个即可。然后,我是否需要重新绘制整个图像?

如何仅移动一个对象?从x,y到x + 1,y + 1说?

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