标签: c++ sdl
如果我绘制一个矩形,然后将其渲染到屏幕上,然后更改该矩形的位置,然后将其渲染到屏幕上,它将绘制两个矩形:上一个仍然存在。
我可以清除这两个动作之间的窗口,但这似乎有点愚蠢。想象一下,拥有一百万个积分,只需要移动其中一个即可。然后,我是否需要重新绘制整个图像?
如何仅移动一个对象?从x,y到x + 1,y + 1说?